Azul er et visuelt imponerende strategi- og taktisk spil, hvor spillere konkurrerer om at skabe de smukkeste mosaikker. Spillet kræver dygtighed i planlægning og tilpasning, da det er vigtigt at vælge de rigtige fliser på rette tidspunkt for at maksimere ens point. Med en blanding af held og strategi, leverer Azul en oplevelse, som både er spændende og afslappende.
Azul blev designet af Michael Kiesling og udgivet af Plan B Games. Spillet er inspireret af de smukke, farverige fliser kendt som azulejos, der blev brugt i spanske og portugisiske paladser. Med sit unikke visuelle tema, skiller Azul sig ud fra mange andre strategispil med sit luksuriøse look og følelse. Visuelt er det et festfyrværkeri af farver, der tiltrækker spillere ved første øjekast og fastholder opmærksomhed gennem dets elegante mekanik.
Spillet begynder med, at hver spiller får et spillerbræt, hvor man bygger sin mosaik. I hver runde vælger spillerne fliser fra 'fabrikker' og forsøger at matche dem på deres spillerbræt. Fliser skal placeres strategisk, da placeringer kan åbne op for nye muligheder eller lukke steder for modstanderne. Når runden er færdig, tilegner spillerne point for deres fliseplaceringer, og nye fliser lægges ud. Spillet fortsætter indtil en spiller fuldender en række, kolonne eller opfylder visse mønstre, hvilket udløser spillets afslutning.
Azul er perfekt for spillere, der sætter pris på strategiske beslutninger kombineret med visuel appel. Det er ideelt til dem, der nyder konkurrence og gerne vil teste deres evne til at forudse modstandernes træk. Familier vil elske dets tilgængelighed og de letforståelige regler, mens erfarne spillere vil finde dybde i strategien for at optimere deres score. Kreative sind vil sætte pris på den kunstneriske proces ved at skabe den perfekte mosaik.
Azuls skarpe design og letforståelige regler gør det tilgængeligt for mange. Spillet tilbyder en god balance mellem held og strategi, hvilket skaber en iøjnefaldende oplevelse, samtidig med at det er konkurrencedygtigt. Tempoet i spillet er raskt, hvilket kan være både en fordel og en ulempe afhængig af gruppen. Til trods for dets gode genspilbarhed, kan nogle feel at de ønskede ændringer eller variationer er begrænsede.
Spillene "Sagrada" og "Patchwork" minder om Azul i deres visuelle og strategiske stil. Dog fokuserer "Sagrada" mere på terningplaceringer og "Patchwork" på tetris-lignende håndværk. Mens "Sagrada" tilbyder en dybere gådelignende udfordring, appellerer "Patchwork" til dem, der kan lide et to-spiller spil med afslappende, men taktiske beslutninger.