Nemesis: Lockdown tager dig med til en fjern rumstation, hvor uventede farer og alliancer står i kø. Temaet blander sci-fi med horror, hvilket skaber en intens spiloplevelse. Formålet er at overleve og opfylde dine hemmelige missioner, mens noget ondskabsfuldt lurer rundt om hjørnet.
Spillet er en efterfølger til det anerkendte Nemesis og er skabt af Adam Kwapiński. Designet er inspireret af klassisk rum-horror, der vækker minder om film som 'Aliens'. Nemesis: Lockdown stråler med dets detaljerede miniature-figurer og fordybende illustrationer, der skaber en næsten filmisk oplevelse. Designfilosofien er centreret omkring at blande spænding med strategi, hvor hver karakter har sin egen unikke historie.
Nemesis: Lockdown er bygget op over runder, hvor spillere hver har deres tur. Spillet byder på en række handlinger som at bevæge sig, undersøge, kæmpe og samarbejde med eller mod andre spillere. Målet er at overleve, hvilket kræver snilde og beslutningstagning under pres. Du vil interagere med spillets komponenter såsom rumstationsbrikker, event-kort, og forskellige redskaber, som alle spiller en afgørende rolle i dit forsøg på at overleve. Skab dine egne strategier, men vær klar til, at planerne hurtigt kan ændre sig afhængigt af, hvad spillets mekanik bringer til bordet.
Nemesis: Lockdown er ideelt for spillere, der nyder strategisk tænkning og spændingsdrevne temaer. Det passer godt til dem, der ønsker en intens gruppeoplevelse og elsker gys. Spillet kræver samarbejde men også en vis grad af hemmelighedskræmmeri, som tiltrækker dem, der nyder en psykologisk udfordring. Ikke for sarte sjæle, men fantastisk for dem, der kan lide at balancere alliancer med konkurrence.
Nemesis: Lockdown tilbyder stor genspilbarhed med dets varierede missioner og karakterer. Det er dog et kompleks spil, der kræver tid og tålmodighed for fuldt at mestre. Det imponerende visuelle design og detaljer kan dog til tage sig en del tid at oprette og tage ned. Tempoet i spillet kan variere dramatisk afhængigt af spillerantal, hvilket kan påvirke spillets flyd.
Spil som 'Dead of Winter' tilbyder en lignende overlevelsesstrategi med en horror-vinkel, men er mindre tematisk bundet til sci-fi. 'Betrayal at House on the Hill' tilbyder også det psykologiske element af uventet forræderi, men med et gotisk horror-tema, der ændrer spilstrukturen sammenlignet med Nemesis: Lockdown.