Mental Blocks er et spil om at skabe et tredimensionelt puslespil, hvor hver spiller har sit eget perspektiv. Spillet kombinerer elementer af perfektionisme med deadlines, hvilket skaber en engagerende stemning. Det henvender sig til dem, der elsker hjernegymnastik med et twist.
Inspireret af umulige konstruktioner og klassiske 3D-puslespil, har designerne Micah Sawyer og Jonathan Gilmour skabt et spil, der udfordrer traditionelle opfattelser af rum og samarbejde. Kendt for deres opfindsomhed, har designerne lagt vægt på at skabe en visuel oplevelse med klare blokkomponenter, der gør hver spilrunde til en unik rejse.
Spillere arbejder sammen for at bygge en bestemt struktur uden at kende hinandens perspektivkort fuldt ud. I hver runde skal spillerne kommunikere deres stykvis viden for at samle hele puslespillet. Spillet består af flere runder, hvor hver bygger på laget af den forrige, og det kræver både tidseffektivitet og præcision for at opnå den korrekte løsning. Komponenterne indbefatter skumblokke, kort og en timer, hvilket tilføjer både pres og spænding. Sejren opnås ved at samarbejde og undgå de skjulte fælder.
Mental Blocks er perfekt for dem, der elsker en god udfordring, og især for de kreative sjæle, der nyder at konstruere og visualisere. Familier vil finde det som en sjov aktivitet at engagere børn over ti år i strategisk samarbejde. Konkurrenceprægede spillere vil finde nydelse i det taktiske aspekt af spillet, mens dem, der ønsker at styrke deres kommunikative evner, vil få stor gavn af spillet.
Mental Blocks skiller sig ud med dens visuelle og samarbejdende natur. Dens alsidighed gør det muligt at spille med både store og små grupper, og dets tempo holder alle engagerede. Dog kan kompleksiteten i reglerne være en hindring for nye spillere, og der kan være en indlæringskurve, før man opnår fuld spiloplevelse. Genspilbarheden er høj, men kræver tid at mestre.
Spil som 'Azul' og 'Sagrada' henter de visuelle temaer og bygger på strategisk planlægning, men hvor Mental Blocks fokuserer på 3D-strukturering, forbliver de foran i 2D-puslespil. 'Codenames' fokuserer også på teamwork, men via ord i stedet for visuelle bygninger, henvender sig til et bredere publikum inden for hurtige selskabsspil.