I Citrus træder du ind i rollen som en plantageejer, der skal optimere dine plantagers frugtbarhed. Spillet er fyldt med intense strategiske beslutninger og smukke komponenter, der fanger den frodige atmosfære af citrusdyrkning. Spillet drejer sig om at score point ved at bygge og høste fra de mest værdifulde plantager på fælles landskabsplader.
Citrus blev skabt af Jeffrey D. Allers, en spiludvikler kendt for sine fantasifulde og strategisk intense designs. Spillet er inspireret af de farverige og duftende citrusplantager langs Middelhavet. Det visuelt slående design understøtter strategidelen, hvor hver beslutning påvirker landskabet og dermed spillenes udvikling. Citrus skiller sig ud med sine smukt illustrerede komponenter, der gør hvert spil til en fryd for øjet.
Spillet begynder med opbygningen af et modulært landskab ved hjælp af brikker, der repræsenterer marker. Hver spiller starter med en række arbejdere og ressourcer. I en tur tager du enten nye brikker fra markedet for at udvide din plantage eller høster point fra dine eksisterende plantager ved hjælp af dine arbejdere. Spillerne skal taktisk vælge hvilke brikker der skal tages, mens de samtidig planlægger fremtidige træk for at maksimere deres landsbydannelses‐ og høstmuligheder. Spillet slutter, når der ikke er flere brikker tilbage på markedet eller på landskabet.
Citrus egner sig primært til spillere, der nyder strategisk dybde og taktisk planlægning. Det er ideelt for dem, der elsker at udmanøvrere andre med snedig ressourcefordeling. Familiespillere vil finde glæde i spillets farver og enkle regler, men dem der søger mere udfordring, vil også sætte pris på de strategiske overvejelser. Spillere, der nyder en balance mellem konkurrence og samarbejde, vil finde Citrus særligt tilfredsstillende.
Citrus har en styrke i sin strategiske dybde og genspilbarhed, da det modulære landskab sikrer variation ved hver spilgang. Spillets tempo kræver konstant opmærksomhed uden at være for stressende, men nybegyndere kan finde det udfordrende at mestre de strategiske nuancer ved første forsøg. Den visuelle appel og tilgængelighed gør det dog velegnet til mange forskellige grupper.
Spil som 'Agricola' og 'Caverna' kan sammenlignes med Citrus, da de også handler om ressourceforvaltning, men Citrus adskiller sig ved sit hurtigere tempo og enklere regelsæt. 'Carcassonne' deler også den modulære opbygning, men har en mere fokuseret brobygning og scoringstruktur, mens Citrus tager en mere åben og flydende tilgang til strategi.